Pull Ahead
Tres cuerdas, dos lados. Gana dos carriles para ganar.
Qué es
Jalar la cuerda en tres cuerdas. Cada lado tiene tres dados boca arriba y los suma en su extremo de un carril, y el moño rojo de cada cuerda se va hacia el lado con el total mayor.
Cada lado tiene lugar para tres dados en cada carril. Cuando un carril se llena, el total mayor se lo lleva, y en un empate gana quien llenó su lado primero (una estrella lo marca). Gana dos de los tres carriles y la partida es tuya.
Nada está oculto: los dados salen de un juego de veinticuatro, cuatro de cada número del 1 al 6, que se revuelve una vez por partida, y no se tira nada. La computadora sabe qué dados quedan, pero nunca su orden. Se ajusta sola: se pone más difícil cuando ganas y más fácil cuando pierdes. Para jugar entre dos, la segunda persona toca Play en el otro extremo.
Cómo se juega
- Elegir un dadoTócalo
- JugarloToca un carril
- DevolverloToca otra vez el dado
En computadora, el mouse funciona igual. O pulsa del 1 al 3 para elegir un dado y del 1 al 3 para el carril. Escape devuelve el dado, y la barra espaciadora o Enter empiezan la revancha.
Idioma
El juego casi no tiene texto, y el poco que tiene está en inglés.
Esta página es un resumen. La página completa, con el registro de cambios, está en inglés: Pull Ahead en inglés.