Firehold
No lo puedes apagar. Lo encierras, y la regla de dónde puedes cavar es todo el juego.
Qué es
Un incendio avanza por una ladera y tú tienes cuadrillas con herramientas de mano y un poco de manguera. Toca el suelo y una cuadrilla camina hasta ahí y lo raspa hasta dejar tierra pelada. El fuego no cruza la tierra pelada.
Lo difícil es dónde puedes raspar: solo junto a algo que ya no se quema, como tierra quemada, roca, agua o tierra que limpiaste antes. No puedes trazar una línea por todo el mapa y esperar: la haces crecer desde un punto firme, y eliges un lado antes de que el viento te diga cuál importaba. El viento cambia con un reloj que puedes ver.
Con Run hose tiendes manguera y mojas el suelo, también desde el agua o desde suelo que ya mojaste. La tierra es lenta y permanente, el agua es rápida y se seca. Los turnos se ponen más difíciles con cosas que puedes ver, y el cansancio de las cuadrillas pasa de un turno al siguiente.
Cómo se juega
- Mandar a una cuadrilla a cavarToca
- Trazar una línea más largaArrastra
- Tender mangueraToca Run hose y luego el suelo
En vertical, con un pulgar y sin menús.
En computadora, haz clic y arrastra con el mouse; no hace falta ninguna tecla.
Idioma
El juego casi no tiene texto, y el poco que tiene está en inglés.
Esta página es un resumen. La página completa, con el registro de cambios, está en inglés: Firehold en inglés.