Aim Off
El viento que ves es el viento que te toca.
Qué es
Tiro con arco a una diana real: la de 122 cm con diez anillos, del 10 al 1, y el diez interior cuenta como X. Tres flechas por tanda y cinco tandas por ronda, así que el máximo es 150. Una flecha que toca una línea vale el anillo más alto.
Toca y mantén, y el arco llega a tensión completa. Ahí la mira se asienta y está más firme durante unos segundos; después el brazo se cansa y la mira se mueve más, y si esperas demasiado el arquero baja la flecha. Si sueltas antes de la tensión completa, no se dispara nada.
La flecha cae con la gravedad, se frena en el aire y se desvía con el viento. El viento se fija antes de cada tanda y no cambia durante ella, y todos los arqueros de esa tanda tiran con el mismo viento. La bandera lo muestra. Hasta cuatro arqueros se turnan en la misma pantalla, y un empate arriba se decide con una flecha cada uno, la más cercana al centro gana.
Cómo se juega
- TensarToca y mantén
- ApuntarArrastra
- DispararSuelta
- Ponerle nombre a un arqueroToca su ficha, arriba
Un segundo dedo nunca tensa ni dispara. Tu mejor total se guarda en este dispositivo, para cada distancia.
En computadora, el botón del mouse funciona igual: presiona para tensar, arrastra para apuntar y suelta para disparar. O mantén la barra espaciadora para tensar, apunta con las flechas y suéltala para disparar. Escape baja la flecha, M enciende o apaga el sonido, + agrega un arquero durante la primera tanda y Enter juega otra vez desde el resultado.
Idioma
El juego casi no tiene texto, y el poco que tiene está en inglés.
Esta página es un resumen. La página completa, con el registro de cambios, está en inglés: Aim Off en inglés.